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Improving Boids Algorithm in GPU using Estimated Self Occlusion Alessandro R. Silva, Wallace S. Lages, Luiz Chaimowicz Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGames 2008 PUC-Minas This paper has its own page |
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Creating photorealistic and non-photorealistic effects for games Criando efeitos fotorealistas e não fotorealistas para jogos EVANGELISTA, Bruno P.; SILVA, Alessandro R. Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - SBGames 2007 Unisinos Binary and source are in Projects section |
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Renderização de cenas tridimensionais não foto-realistas explorando hardware programável EVANGELISTA, Bruno P.; SILVA, Alessandro R.; NERY, Marcelo S.; MOTA, Rosilane R. - Sibgrapi 2005, WIC |
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Uma implementação híbrida de raytracing em processadores gráficos programáveis ou processadores de propósito geral SILVA, Alessandro R.; MARTINS, Carlos A. P. S. - Sibgrapi 2005, WIC |
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KSH: Simulador de memória cache com carregamento dinâmico de módulos e execução de script de configuração SILVA, Alessandro R.; PINHO, Ramon D. - WSCAD 2003, WIC |
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Shader development SILVA, Alessandro R. Computer Graphics and Game Technology (CGGT) Day 2007 Pontifícia Universidade Católica (PUC-Minas) Binary and source are in Projects section |
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Shader development with CGFX SILVA, Alessandro R. Computer Graphics and Game Technology (CGGT) 2007 Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) Binary and source are in Projects section |
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Creating an entire multiplatform game SILVA, Alessandro R. Computer Graphics and Game Technology (CGGT) 2007 Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) Binary and source are in Projects section |
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HDR in games SILVA, Alessandro R.; Lages, Wallace S. Computer Graphics and Game Technology (CGGT) 2006 Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) |
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OpenGL course SILVA, Alessandro R.; EVANGELISTA, Bruno P. - Pontifícia Universidade Católica (PUC-Minas) |